wzięcie 13 lew w brydżu

W kartach oznacza wzięcie 13 lew, w tenisie wygranie czterech największych turniejów w jednym roku. Coś, co wydaje się nieosiągalne. Pierwszym zawodnikiem, który maksymalnie zbliżył się do tego osiągnięcia był w 1933 Jack Crawford. W USA prowadził z Perrym 2:1 w setach. Dlatego ta strona jest stworzona z myślą o udzieleniu pomocy w WOW Guru W grze w preferansa: wzięcie wszystkich lew odpowiedziach. Zawiera również dodatkowe informacje, takie jak wskazówki, przydatne sztuczki, kody itp. Użyj tej strony, a szybko przejdziesz poziom, który utknąłeś w grze WOW Guru. do gry w brydża lub kanastę ★★★ ROBER: faza gry w brydża ★★★ SZLEM: w grze w brydża: wzięcie 13 lew ★★★ TALIA: do gry w brydża liczy 52 karty ★★★ TALIE: dwie do brydża ★★★ KONTRA: odzywka w brydżu ★★★ PARTIA: polityczna część brydża ★★★ Bena51: RŻENIE: odzywka siwka ★★★ denwerek_m W BRYDŻU - ZABRANIE DWUNASTU LEW - 5 - 10 liter - Hasło do krzyżówki. 🔔 Wyszukiwarka haseł do krzyżówek pozwala na wyszukanie hasła i odpowiedzi do krzyżówek. Wpisz szukane "Definicja" lub pole litery "Hasło w krzyżówce" i kliknij "Szukaj"! Karty są dokładane do lewy w porządku zegarowym. Każdy ma obowiązek, jeżeli ma, dołożyć kartę w tym samym kolorze, co karta wistu. Jeżeli nie ma takowej, może przebić lewę atutem. W brydżu nie ma przymusu bicia. Po wzięciu lewy para, która ją wzięła, trzyma ją po to, aby ułatwić potem liczenie lew. Więcej w "zapisach" nonton anne with an e season 3. Czy już chciałes(łaś) kiedyś nauczyć się grać w brydża? Możesz oczywiście znaleźć mnóstwo poradników w internecie, ale jeśli chcesz nauczyć się gry zgromadziliśmy różnorodne zasoby (reguły, warunki wstępne, rozgrywka, konwencje licytacyjne, quizy) aby pomóc ci rozpocząć. Czy brydż jest trudny? Na początku, reguły brydża są proste, po czym stopniowo stają się bardziej skomplikowane. Trzeba brać pod uwagę kilka elementów jak licytacja, wynik i inne reguły, które mogą wprawić w zakłopotanie początkujących graczy a nawet bardziej zaawansowanych. Nasze zasoby pozwolą ci zrozumieć nie tylko same reguły ale również powody wyjaśniające ich złożoność. Co potrzebujesz aby móc grać w brydża? Kiedy już zdecydujesz się na naukę brydża, potrzebujesz przynajmniej: 4 graczy Talię z 52 kart Kartkę na zapisy Pióro lub ołówek Zaawansowani gracze, w szczególności ci grający w brydża sportowego, będą potrzebowali kaset licytacyjnych i pudełek rozdaniowych w których umieszczane są karty. Reguły brydżowe Jak już powiedzieliśmy, brydż jest grą w karty czterech graczy podzielonych na dwie pary po dwóch graczy. Gracze siedzący naprzeciwko siebie tworzą pary: N-S i E-W. Pozycja graczy brydżowych - Źródło: aplikacja Funbridge Zanim przejdziemy do sedna tematu, jest coś co musisz poznać i co odróżnia brydża od innych gier karcianych: jego język. Obydwie drużyny nazywają się "parami". W parze, ten który rozgrywa rękę jest "rozgrywającym" gdyż ten gracz rozgrywa grę w zgłoszonym "kolorze atutowym" albo zdecydował o grze w "bez atu". "Dziadek" jest partnerem rozgrywającego i wykłada swoją rękę na stole po zakończeniu "licytacji" a "wist" jest dokonywany przez gracza znajdującego po lewej stronie rozgrywającego. Inni gracze bronią i są "obroną". Te terminy, to kilka przykładów słów których się nauczysz grając w brydża. Jeśli chcesz się dowiedzieć więcej o terminologii brydża skonsultuj nasz słowniczek. (Albo udaj się do naszego samouczka aby uczyć się brydża w aplikacji dzięki czemu brydż wyda ci się coraz prostszy w miarę czynionych postępów.) Licytacja Rozdanie brydżowe odbywa się w dwóch etapach: licytacja i rozgrywka. W pierwszym, gracze stawiają na minimalną ilość lew, którą zdołają wziąć aby wygrać rozdanie. Rozdający zabiera głos pierwszy. Jest "otwierającym". Licytacja odbywa się następnie zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Może być kilka okrążeń licytacyjnych. Licytacja kończy się gdy trzech kolejnych graczy powie "Pas", mówiąc w ten sposób, że nie chcą już licytować. Ostatnia odzywka staje się "kontraktem". Licytacja w brydżu sportowym - Źródło: aplikacja Funbridge W brydżu, odzywka licytacyjna zawiera: Cyfrę od 1 do 7 zwaną "poziomem", Kolor (Pik, Kier, Karo lub Trefl) albo bez atu (BA). Cyfra odpowiada całkowitej liczbie lew (sześć plus cyfra wskazana w odzywce) którą para zobowiązuje się wziąć. Kolor wskazuje na kolor atutowy. Na przykład, para N-S zalicytowała 4C. Zobowiązuje się do wzięcia 10 lew przy atucie Kier. Jeśli gracz sądzi, że ostatnia odzywka przeciwnika jest zbyt optymistyczna, może ją skontrować kiedy przyjdzie na niego kolej. Ta kontra może być zrekontrowana przez przeciwnika. Celem licytacji jest przekazanie informacji o siłach i słabościach twojej ręki twojemu partnerowi. To pomoże wam określić kontrakt możliwy do zrobienia biorąc pod uwagę wasze ręce. Jest więc ważne aby znać znaczenie każdej odzywki. Mówimy tu o "systemach licytacyjnych i o konwencjach". JÉRÔME ROMBAUT Wicemistrz świata 2017 Na czele zespołu zajmującego się rozwojem robota Funbridge "Argine" Nie jesteś pewien(na) znaczenia odzywki partnera? Nie martw się! Nasz dekoder licytacyjny poda ci znaczenie każdej odzywki niezależnie od poprzedzającej sekwencji. To nowe narzędzie interaktywne zostało rozwinięte na bazie sztucznej inteligencji Funbridge "Argine", która naśladuje ludzkie zachowanie (od 2012). Zapoznaj się z dekoderem licytacyjnym teraz! Rozgrywka Po zakończeniu licytacji rozpoczyna się gra. Celem jest wzięcie równej lub większej ilości lew od zapowiedzianego poziomu. Rozgrywka w brydżu sportowym Gracze "Rozgrywający": gracz w parze który pierwszy wymienia kolor lub bez atu ostatecznego kontraktu. "Dziadek": partner rozgrywającego. "Obrona": drużyna przeciwna. Etap 1: Wist Gracz po lewej stronie rozgrywającego rozpoczyna grę "wistując". Wybiera kolor a inni gracze muszą zagrać kartę tego koloru o ile ją mają. Jeśli nie, mogą przebić kartą w kolorze atutowym albo zrzucić jakąkolwiek inną kartę. Etap 2: Dziadek wykłada swoją rękę Po wiście, dziadek umieszcza swoje 13 kart, widoczną stroną na stoliku a jego partner gra kartami z obu rąk podczas rozgrywki. Etap 3: Brać lewy Ten który zagrał najstarszą kartę w kolorze bierze lewę i rozpoczyna następną lewę wybierając kartę i kolor. W kontrakcie w kolor, jeżeli gracz nie ma karty w zagranym kolorze, może zagrać kartą koloru atutowego i weźmie lewę chyba że ktoś doda wyższego atuta. Etap 4: Koniec rozdania Na końcu rozdania, jeśli para która grała bierze równą (lub większą) ilość lew do której się zobowiązała w kontrakcie, otrzymuje pewną ilość punktów. Ale jeśli jej się nie powiedzie, to druga para zapisuje sobie punkty. Ilość punktów zapisanych po zakończeniu rozdania brydżowego Zapis Samouczek brydżowy W XXI wieku, początkujący nie muszą troszczyć się o dodatkowy czas i przestrzeń aby nauczyć się grać w brydża. Dzięki naszemu samouczkowi krok po kroku zintegrowanemu z naszą aplikacją, możesz uczyć się w pociągu gdy jedziesz do pracy, gdy odpoczywasz w domu albo gdziekolwiek i kiedykolwiek ci to odpowiada. Nasza aplikacja proponuje licytację brydżową na każdym poziomie oraz różne systemy notowań. Samouczek zawiera 11 rozdziałów które poruszją coraz bardziej zaawansowane sprawy. Samouczek brydżowy - Spis treści Samouczek brydżowy - Lekcja Te rozdziały mówią o wszystkim, począwszy od porad jak grać kontrakty w BA do sposobów aby skutecznie dojść do szlemika. Jest również mowa o aspekcie walki podczas licytacji gdyż cała czwórka graczy ma prawo licytować. Są reguły których należy przestrzegać aby licytować a licytacja odbywa się jak dyskusja przy stole odpowiednio "oprawiona". Oczywiście, nie możesz powiedzieć "mam sześć Pików w ręce, grajmy więc w Piki". Natomiast możesz powtórzyć Piki dwa razy aby wskazać ze masz 6 kart lub więcej tego koloru w twojej ręce. Nasza aplikacja przegląda szczegółowo te reguły i dostarcza przykładów aby sprawdzić czy dobrze zrozumiałeś(łaś). Jest mowa między innymi o odzywkach zaporowych. Pozwalają ci powiedzieć "mam sześć albo nawet siedem kart w tym kolorze i chcę więc grać ten kolor". Zastosuj samouczek Gdzie grać w brydża? W ostatnich latach, brydż stał się dostępny dla coraz większej ilości ludzi. Dziś można grać tu i ówdzie, tam gdzie zechcesz dzięki nadejściu gier na komputerach, smartfonach i tabletach, Graj w brydża online Dostępna na smartfonach, tabletach i komputerach, nasza aplikacja pozwala ci grać w brydża 24/7. Przyjdź i odkryj: Różne tryby gry, od nauki brydża po brydża sportowego System sztucznej inteligencji, który naśladuje ludzkie zachowanie i gra z tobą i przeciwko tobie o każdej porze dnia Aktywna społeczność z ponad 70,000 graczy online z całego świata każdego dnia! Graj na Funbridge Graj w brydża z prawdziwymi graczami Wirtualny brydż nie stoi w sprzeczności z brydżem z prawdziwymi graczami, wręcz przeciwnie! Obydwa się uzupełniają. Istnieje kilka możliwości: Grać u siebie Możesz bardzo łatwo grać w brydża u siebie i organizować swoje partie brydżowe z przyjaciółmi w swoim domu. Nie potrzebujesz do tego wielu rzeczy. Aby się dowiedzieć więcej, przeczytaj rozdział "Co potrzebujesz aby móc grać w brydża?". Znajdź klub brydżowy Kluby brydżowe są również doskonałym sposobem aby praktykować brydża z prawdziwymi graczami. Są to miejsca przyjemne przyciągające graczy o różnych poziomach gdzie możesz uczyć się grać w brydża na lekcjach udzielanych przez profesorów i zawodowców brydza. Aby znaleźć klub brydżowy koło siebie, odwiedź nasz spis klubów brydżowych. Wybierz się na "wakacje brydżowe" Jest wielu operatorów proponujących pobyty związane z brydżem (rejsy, spa, Sylwester, staże…). Możesz w ten sposób skorzystać z przyjemnych wakacji w towarzystwie innych miłośników brydża. Większość pobytów zawiera kursy i turnieje brydżowe. Jest to więc doskonały sposób na naukę brydża lub po prostu dokonywanie postępów. Jérôme Rombaut, wicemistrz świata z 2017 i członek zespołu Funbridge, organizuje co roku pobyty brydżowe podczas których udziela lekcji o pewnych specyficznych aspektach brydża. Aby dowiedzieć się jakie są następne cele podróży i program twojego przyszłego pobytu, udaj się na stronę Voyages Funbridge. Operatorzy specjalizujący się w brydżu: Arena Travel Bridge Overseas Bridge Holidays Bridge International Bridge Plus Testuj swój poziom gry w brydżu sportowym W czasie twojej nauki brydża, zechcesz z pewnością ocenić swój poziom aby rozpoznać twoje silne i słabe punkty. W tym celu, zapraszamy do przetestowania aplikacji Funbridge Quiz (dostępne na smartfonach i tabletach) które pozwolą ci ocenić się za pomocą setek pytań o głównych tematach brydżowych (licytacja, rozgrywka, wist, obrona, co jest forsujące a co nie). Testuję mój poziom w brydżu sportowym Możesz również odnaleźć wyjątki z naszych quizów z naszych aplikacji Funbridge Quiz na naszej stronie Facebook. Testuję mój poziom w brydżu sportowym na Facebooku Inne źródła nauki brydża Narzędzia brydżowe Kalkulator brydżowy: aby pomóc ci obliczyć punkty na koniec rozdania Dekoder licytacyjny: aby pomóc ci zrozumieć licytację Słowniczek brydżowy: aby wszystko wiedzieć o terminologii brydżowej Kontra objaśniająca w polskich warunkach to koncept Henryka Niedźwieckiego (twórca WJ). Przeciwnikiem tego rozwiązania był słynny teoretyk Łukasz Sławiński, który uważał, że kontra wywoławcza nie powinna mieć limitu do 16 pkt i może być dawana z rękami od 13 pkt z modelowym składem. Zaproponował także następującą regułę: im większe odchylenie od modelowości (4441) tym większa siła. Jak zwał tak zwał czyli obaj pewnie mieli rację. Można by rzec, że Niedźwiecki uprościł schemat i pewnie dlatego jego koncepcja się przyjęła. Nadal jednak pozostaje jeden problem z kontrą objaśniającą, który zauważył Ł. Sławiński. Partner może ją ukarnić! Były próby stosowania koloru przeciwnika, ale cue-bid Michaels’a ostatecznie pokrzyżował plany i pomysł umarł zanim się na dobre narodził. Kontra wywoławcza do 16 pkt, a objaśniająca od 17-18 pkt. Amerykanie nazywają ją drugą odzywką w znaczeniu powtórnego zabrania głosu w licytacji. Siłę takiej kontry określa się na ogół na co najmniej 17-18+ pkt. Przeliczając na lewy to ok. 7-8 lew lub więcej i jeśli potrafimy się doliczyć takiego majątku w lewach to nawet ze słabszym miltonażem możemy dać kontrę objaśniającą pod jeszcze jednym warunkiem, że mamy co najmniej trzy lewy defensywne. Rozpoczniemy od przykładów Przeciwnik otworzył 1. Co zalicytujecie z poniższymi rękami? AD 1 A6 9542 D5432 AD 2 62 AD954 D82 AKW2 3 A7 952 D843 AKW2 4 A62 95 D843 AD72 5 A6 KW9 D843 AKW2 6 A6 KW9 D1043 ADW92 7 76 92 AD103 AKW962 8 A5 72 AD3 pas z powodu braku fitów w kolorach starszych, a kolor treflowy za słaby na wejście pas zwany trapping pasem w oczekiwaniu na wznowienie kontrą przez partnera lepsze od kontry wywoławczej będzie wejście 1 z uwagi na niewystarczający fit w kierach kontra wywoławcza 1 15-17 pkt z zatrzymaniem w karach kontra, a po odzywce partnera 1 zalicytujemy 1 lub 2 po 2 objaśniając, że mamy 18-21 pkt w składzie równym z zatrzymaniem w karach wchodzimy 1 obiecując (4)5+ pików i dosyć szeroki przedział 7-16 pkt (w celu zorientowania się w sile wejścia używamy koloru przeciwnika jako co najmniej dobrego podniesienia kontra, a po odzywce partnera pokażemy piki informując o objaśniającym charakterze pierwszej naszej odzywki Kryteria SIŁA – minimalna to 17-18+ KOLOR – karta z dobrym longerem może być nieco słabsza jeśli jest oparta o pewne lewy i szpice np.: AKW1087, Kxx, x, Axx LEWY DEFENSYWNE – powinna przyrzekać 3 LD (takie, które wezmą lewy przy grze przeciwników) POZYCJA – jeśli dawana jest za otwarciem przeciwnika to może być lżejsza punktowo, natomiast przed otwarciem przeciwnika powinna przyrzekać albo nie podgrywalne wartości typu KD, AK albo nieco więcej punktów TYPY RĄK podniesienie koloru partnera z siłą od 17 pkt zmiana koloru zgłoszenie bez atu zalicytowanie koloru przeciwnika problem z silnymi rękami dwukolorowymi 1. Przykłady podniesień z tym samym fitem Przeciwnik N otworzył 1, daliśmy kontrę z rękami E i partner W odpowiedział 1 (0-8 pkt). Co dalej: KW85 876 106 8432 A942 1 KW106 65 A765 AD9 2 AW106 6 A765 AD92 3 AK106 6 AW65 AD92 4 AK106 6 ADW5 pas powie o kontrze wywoławczej i minimum 2 wskaże nadwyżkę w ramach kontry wywoławczej 3 pokaże dół kontry objaśniającej z tym samym fitem i będzie inwitem do końcówki 4 poinformuje o lekkiej nadwyżce w ramach kontry objaśniającej z tym samym fitem 2. Zmiana koloru Przeciwnik N otworzył 1, daliśmy kontrę z rękami E i partner W odpowiedział 1 (0-8 pkt). Co dalej: KW85 876 1062 843 A9 1 AKW1062 65 KD7 A2 2 AD 62 ADW7652 AD2 3 AKD106 6 KW65 A2 4 AKDW86 6 ADW5 2 ładna karta, ale 1-2 lewy potrzebne, a w szczególności dojścia do partnera by podegrać trefle 2/3 jeśli partner trzyma kara to po 3 zapowie 3 2 ładna karta, ale potrzebne wsparcie od partnera w postaci 1-2 dojść, a jeśli powtórzy piki to podniesiemy je do trzech wskazując fit 3 jeśli partner ma lewę to końcówka będzie wyśmienita (uwaga: 3 nie forsuje) 3. Zgłoszenie bez atu Przeciwnik N otworzył 1, daliśmy kontrę z rękami E i partner W odpowiedział 1 (0-8 pkt). Co dalej: KW85 876 1062 843 A9 1 AK8 KW9 KD72 1092 2 AD KW9 ADW76 2 3 AK KW9 AKDW652 A2 4 AK10 KW9 ADW5 1 pokaże przedział 18-21 z zatrzymaniem w karach tą kartę lepiej opisze odzywka 1 ze względu na zatrzymanie w karach i zajęcie bez atu z lepszej ręki 3 pokaże 9 lew i raczej kartę na treflach 2 sprzeda 22-24 pkt w składzie równym z zatrzymaniem w karach 4. Zalicytowanie koloru przeciwnika Przeciwnik N otworzył 1, daliśmy kontrę z rękami E i partner W odpowiedział 1 (0-8 pkt). Co dalej: KW85 876 1062 843 A9 1 AKD8 9 AKDW72 A972 2 AD3 ADW762 102 3 AKD 9 AKDW652 A92 4 AKD102 ADW75 2 mamy trzy przegrywające, kolor przeciwnika pozwoli dowiedzieć się o karcie partnera czegoś więcej 2 mamy dużą kartę z dobrym fitem, z którą jesteśmy pewni końcówki, ale może zagramy szlemika 2-3 co prawda na dograną w trefle potrzebna jest lewa u partnera, ale to jedyny sposób by pokazać tak wielką kartę pełną lew (3 można potraktować jako wywiad bezatutowy na pełnych treflach) 2 może też posłużyć do odsprzedania silnej dwukolorówki 5. Problem z silnymi dwukolorówkami Amerykanie stosują bezprzedziałowego Michaels’a (5+ pkt). W Polsce modny był w sile 7-16 pkt. To się zmienia średnio co dekadę jak moda w brydżu. Ostatnio swoją popularność przeżywał Michaels mini-maxi (5-10 lub 17+), w szczególności skład na młodych był tak najczęściej licytowany. Po otwarciu 1 mamy dwie komfortowe odzywki Michaels’owe 2 i 4, które pokażą dwukolorówkę na dwóch starszych kolorach. Rzecz jasna, że 4 wskaże silniejszą i jeszcze bardziej układową kartę. Nie rozwiąże jednak problemów z rękami układowymi i bardzo silnymi. Lepiej wówczas najpierw skontrować, następnie zalicytować kolor przeciwnika, a w trzecim okrążeniu zacząć się opisywać. Niestety mogą pojawić się kłopoty z przestrzenią, szczególnie wtedy gdy przeciwnik przyblokuje. Większe jest też ryzyko przewyższenia własnego. Dalsza licytacja po objaśnieniu się partnera Przeciwnik otworzył, partner skontrował, my odpowiedzieliśmy i partner się objaśnił Teoretycznie partner liczy na jedną lewę, a jeśli mamy szanse na wzięcie dwóch lew to podtrzymujemy licytację po objaśnieniu się partnera. Użycie kontry, a następnie objaśnienie się partnera jeszcze nie forsuje do końcówki. Mówi jedynie o silniejszym wariancie karty. Odpowiadający na kontrę partnera musi coś zalicytować (poza wyjątkiem kiedy mając ok. 9 pkt i solidne atuty może zamienić na karną), a po drugiej odzywce partnera podtrzymuje jeśli ma szansę na wzięcie ok. 2 lew. Chyba, że partner objaśni się z przeskokiem wtedy na ogół będzie potrzebować jednej lewy. KW85 A7 96 AKW1042 1095 76 8743 KD2 KW852 A7 96 AKW1042 1095 76 874 KD2 DW85 A7 D96 AKW1042 10952 76 87 KD2 9852 A7 D96 AKW1042 10952 76 A7 KD2 PAS, brak szansy na drugą lewę (partner nie zastosował ani przeskoku ani koloru przeciwnika, więc potrzebuje od nas więcej) 2 pokaże piątkę i brak fitu kier, ale bez nadwyżki w myśl zasady, że powtórzenie koloru to oznaka słabości i obiecuje jedynie wydłużenie 3 pokaże fit i zainwituje końcówkę, którą partner dołoży z ładniejszą ręką (licytujemy tak ze względu na fit D96 przy założeniu dobrego koloru u partnera, który pozwoli na dwukrotne dojście atutami do stołu w celu podegrania pików lub trefli, jest też prospekt przebitkowy) 4 powie, że mamy dwie lewy KONTRA OBJAŚNIAJĄCA NA WZNOWIENIU Na początek, dość nietypowo ogłaszam wszemi wobec: złodziejstwo jest dozowolone. W brydżu ‼️ Często, szczególnie w rozgrywce, kradzież jest wręcz wskazana 🙃 I co najważniejsze – wszystko jest legalne i zgodne z przepisami i 👮‍♀️ nikt 👮‍♀️ nie będzie nas ganiał po sali za ten występek. Chodzi oczywiście o kradzież lew – już wyjaśniam na przykładzie. W turnieju par po nieskomplikowanej licytacji rozgrywasz 3BA z ręki N. Wist nastąpił w ♠️8 (wist odmienny) i ukazał się stolik: Położyłeś ze stołu małe, z nadzieją na wzięcie dwóch lew (wstawienie damy grozi tym, że gracz W podstawi króla, my zabijemy asem i to będzie tylko jedna lewa pikowa). W podłożył ♠️ 9 i pierwszą lewę wziąłeś na ♠️10. Wyjaśnił się więc kolor pikowy – gracz E zawistował z konfiguracji ♠️W8x. Liczymy lewy: 2 pikowe, 5 treflowych. Te bez wysiłku. Brakuje jeszcze dwóch. Nasze wnikliwe oko dostrzega, że można je wyrobić w kierach i karach. Ale jest też pułapka – zanim wyrobimy sobie lewy gwarantujące realizację kontraktu, przeciwnicy wybiją nam asa pik (po wzięciu pierwszej lewy) i nie zdążymy wyrobić lewy w drugim kolorze (bo opsy wezmą kolejną lewę i ściągną forty pik). Uciekniemy się więc do użycia podstępu i ukradniemy szybko jedną lewę. Jeśli gracz E ma asa karo, to najlepszym zagraniem jest blotka karo do króla. E nie może wskoczyć asem bo od razu podaruje nam dwie lewy. Jeśli przepuści to wtedy możemy wybić kiera. Jeśli jednak asa karo ma W, to mamy ten sam manewr, ale w drugą stronę (trzeba czyli zagrać blotkę spod króla karo do damy, W też nie może wskoczyć asem, bo podaruje nam dwie lewy). Plan obmyślony…. Tylko kto ma ♦️A? Policzmy punkty. Po naszej stonie jest ich 26 (17+9). Gracz E pokazał już waleta pik (wskazany wistem). Zostaje 13 punktów. Jeśli gracz E miałby mieć ♦️A, to W miałby tylko 9 punktów i nie otworzyłby licytacji na pierwszym ręku. ♦️A jest więc zlokalizowany u W, a my możemy przystąpić do realizacji planu! Przechodzimy więc do stołu treflem i gramy blotkę spod ♦️K. W musi puścić. Mamy to! Udało nam się ukraść lewę! Teraz czas na wyrobienie kiera – gramy ❤️K. Fanfary🎉 Pełny rozkład przedstawia się następująco: ♠ W83♥ 8763♦ W1032♣ 83 Jeszcze na koniec coś małym druczkiem. Być może zauważyliście, że W może mieć w karach AW10xx, a wtedy takie zagranie spod ♦️K też nie przyniesie sukcesu. To prawda! Ale zagranie spod ♦️K to i jedyna (i poprawna) linia rozgrywki, która może przynieść sukces. I uwaga druga. Wejście 1BA jest mało estetyczne: układ 54, pojedyncze trzymanie w pikach i KD sec w kierach. Może lepiej jest wejść 2 trefl? Choć na szybko może się wydawać, że to niezła opcja, to później szybko pojawi się problem ze zbilansowaniem rozdania. Nie będzie wiadomo w jakiej strefie jesteśmy: końcówki, częściówki, w strefie inwitu do końcówki. Odzywka 1BA, mimo że nie jest wzorcowa, to ma jednak ogromą zaletę: szybko ułatwia zbilansowanie rozdania: przedział 15-17 vs wejście 2♣️ (które może być z przedziału 12-17). A i jeszcze! Mamy przecież ♠️10 pik, która – jak to było w autentycznym rozdaniu – przydała się do wzmocnienia trzymania pikowego. Dlatego jeśli macie wątpliwości: wejście kolorem średniej lub niskiej jakości czy też wejść 1BA, to polecam wchodzić 1BA 🙂 Ważne (i konieczne) żeby było trzymanie w kolorze wroga.

wzięcie 13 lew w brydżu